CH崔昊

CUI HAO / ABOUT ME

崔昊求职方向 · 玩法 / 系统策划

规则之下,
玩家会怎样操作?

我也关心这些操作,实际玩起来是什么体验。

01

规则怎么运作

玩家能做什么?有哪些条件?

02

玩家怎么操作

会怎样选择,又怎样应对?

03

玩起来什么感觉

反馈是否清楚,体验是否成立?

01 / EXPERIENCE

我的游戏研发经历

从 QA 工作中,接触规则、实现和玩家反馈。

2024.06 — 2026.09游戏 QA

柳叶刀科技(深圳)有限公司

玩法验证 · 交付检查 · 体验反馈

战术小队:破晓攻势流浪地球:望日Chillout
工作内容与项目时间

《战术小队:破晓攻势》|2024.06—2026.01
验证枪械、载具与据点等玩法,跟踪缺陷和版本风险,参与外包测试管理。

《Chillout》|2026.01—2026.06
尝试在测试流程中引入 AI,辅助拆解需求与整理测试内容。

《流浪地球:望日》|2026.03—2026.09
参与 QA 流程规划,检查产出与交付约定,提出移动、武器和瞄准方面的体验反馈。

2023.02 — 2024.05游戏 QA

深圳市奥术信息科技有限公司

技能状态 · 伤害验证 · 版本跟进

洪荒仙侠 · MMORPG
工作内容

检查技能状态、命中与伤害,以及多人场景中的伤害问题。结合线上问题与玩家反馈协助定位,参与版本和热更新验证。

2021.09 — 2022.12游戏 QA

麦思吉网络科技有限公司

需求拆解 · 多端验证 · 团队协作

Arena of Valor · MOBA
工作内容

从策划需求拆解测试内容,参与功能、兼容、性能与弱网验证。跟进团队进度与风险,整理知识库并参与新人培训。

我参与过的项目

柳叶刀期间 · 游戏 QA

工作中的体验观察

瞄准了,为什么没有命中?

在《流浪地球:望日》中,我体验到画面中心已经对准敌人,但枪口还没转到位,开火没有命中。

我当时没能明显感知枪口未到位的状态,因此关注玩家能否理解开火结果,并提交了体验反馈。没有已确认的改善结果。

成绩更高,却更难看见自己?

《战术小队》的公会榜按分数分为 A—E 组,每组 100 个公会。A 组靠后的公会要翻页才能看到自己;E 组靠前的公会,切到该组即可看到。

我提交了成绩与展示机会不一致的问题反馈。当时没有提出解决方案,设计由其他团队决定,项目停止前未得到解决。

工具与教育背景
工作工具

TAPD / Jira
PerfDog / Qnet / Clumsy / XShell

AI 协作

讨论想法、整理设计内容、实现原型,再通过试玩检查结果。

教育背景

海口经济学院 · 本科
电子信息工程 · 2016—2020

02 / COMBAT DESIGN

我正在尝试的战斗玩法

个人武侠项目 · AI 协作 · 约 2026.06 开始 · UE 局部原型

PROJECT OVERVIEW

东方武侠沙盒 RPG

用自己的方式处理遇到的人与事,让行动逐渐影响身份、关系和立足之地。

概念与系统框架
玩家的行动

观察世界 → 做出选择 → 看见结果

01

控制与交互

移动、观察、交谈与对象操作

02

角色与战斗

角色能力、招式学习与战斗 AI

本页介绍:境界与交锋
03

社会与追责

关系、目击记忆与区域规则

04

任务与对话

实时交谈、重要选择与任务分支

05

生活与建设

物品交易、资源制作与房屋施工

06

世界与模拟

连续地图、旅行与世界时间推进

上图为设计框架。当前只有部分 UE 原型,先从战斗体验开始验证。

不同境界,
不同的交锋压力。

我希望玩家面对不同境界的对手时,能读懂的信息不同,实际应对方式也不同。

最初头顶显示招式阶段

试玩时,我主要看对手动作,文字不够直观。

调整后改变 NPC 动作速度

境界越高,整段招式越快,留给我应对的时间越少。

我的分工与下一步验证

我提出想法,与 AI 讨论并确认结论,试玩和检查,再提出修改需求。设计文档整理与 UE 工程实现主要由 AI 完成。

这是个人试玩观察。同境界下,我因熟悉动作、阶段时长和 AI 逻辑而能够获胜;其他玩家的表现还需要外部试玩验证。Build 搭配尚未实现。

同一招式 · 同一时间尺度准备攻击收招
低境界
同境界
高境界
同时开始时间向右增加
我的试玩 · 低境界对手

有时间观察,也能主动打断。

几乎没有压力,能躲开攻击,也能在对方完成招式前出手。

各阶段一起缩短,整段招式更早结束。图中长度仅作示意,非实测时长。

03 / AS A PLAYER

平时,我也这样玩游戏。

两个游玩体验,作为举例

英雄联盟

约 10 年

最近主要玩海克斯大乱斗:和朋友聊天,尝试每局不同的强化组合。

朋友一起玩随机组合短对局
我对它的一点想法

运气让我更容易接受输掉一局。我希望旧强化能进入每周轮换池,让组合保持变化;相似效果和强弱关系也需要一起考虑。

仁王 2

100 小时以上

喜欢武器招式、流心和三段架势,也喜欢后期刷装备、研究 Build。

练习操作招式选择装备搭配
它让我关注什么

熟练玩家能打得华丽,操作不熟练时也能用强势招式通关。后期还能通过装备搭配推进,这让我关注一套系统怎样容纳不同水平和目标的玩家。

MY GAMING HISTORY

我的游戏生涯

73 款游戏记录
5,200+ h累计游玩时长
13 款超过 100 小时
英雄联盟官方标志
英雄联盟1,000 h+
杀戮尖塔封面
杀戮尖塔165.6 h
戴森球计划封面
戴森球计划162 h
博德之门3封面
博德之门3156.9 h
太吾绘卷封面
太吾绘卷151.7 h
Monster Train 2封面
Monster Train 2148.2 h
怪物猎人:世界封面
怪物猎人:世界143.2 h
暗黑地牢封面
暗黑地牢133 h
更多游戏 · 5 款
仁王2封面
仁王2127.3 h
王之凝视封面
王之凝视126.5 h
圣女战旗封面
圣女战旗115.9 h
Kenshi封面
Kenshi110.9 h
超时空方舟封面
超时空方舟105.5 h
其余 72 款游戏的时长分布
100h+50–100h50h 以下
累计游玩时长分布每条代表一款游戏,按累计时长从多到少排列。共72款,其中12款超过100小时,21款在50至100小时之间,39款低于50小时。最高165.6小时,最低15.6小时。这是已整理的部分游戏记录。杀戮尖塔 · 165.6 小时戴森球计划 · 162 小时博德之门3 · 156.9 小时太吾绘卷 · 151.7 小时Monster Train 2 · 148.2 小时怪物猎人:世界 · 143.2 小时暗黑地牢 · 133 小时仁王2 · 127.3 小时王之凝视 · 126.5 小时圣女战旗 · 115.9 小时Kenshi · 110.9 小时超时空方舟 · 105.5 小时军团战棋 · 97 小时斗技场的阿利娜 · 95.6 小时青天井 · 89 小时真·三国无双 起源 · 88.2 小时背包乱斗:福西法的宝藏 · 84.9 小时部落与弯刀 · 82.1 小时杀戮尖塔2 · 82 小时鬼谷八荒 · 80.9 小时无人深空 · 77.8 小时只狼 · 76.3 小时BALL x PIT — 球比伦战记 · 72.4 小时边缘世界 · 70.8 小时英雄立志传:三国志 · 64.6 小时黑神话:悟空 · 63.8 小时饥荒 · 63.2 小时列乌尼斯的挽歌 · 61.5 小时孤星猎人 · 61.3 小时真·三国无双7 with 猛将传 · 51.9 小时Monster Hunter Wilds · 51.6 小时真·三国无双6 with 猛将传 DX · 51.5 小时逃离鸭科夫 · 51.5 小时虚妄之盒 · 44.5 小时Monster Hunter Rise · 43.5 小时骰子浪游者 · 41.8 小时光与影:33号远征队 · 39.2 小时仁王3 · 39 小时我在地府打麻将 · 38.1 小时神之天平 · 36.2 小时The First Berserker: Khazan · 35.7 小时明末:渊虚之羽 · 35.3 小时电竞教父 · 34.9 小时剑星 · 34.3 小时赛博朋克2077 · 34.2 小时漆黑猎场 · 30.6 小时吸血鬼爬行者:屠戮地牢的吸血鬼幸存者 · 29.6 小时Red Dead Redemption 2 · 28.9 小时龙崖 · 28.6 小时文明VI · 28.4 小时斩妖Raksasi · 26.7 小时卧龙:苍天陨落 · 26.4 小时Ghost of Tsushima 导演剪辑版 · 25 小时铁骑少女 · 24.5 小时朝露:境界旅程 · 23.1 小时尸姬之梦 · 23 小时NieR:Automata · 22.2 小时Shadow of the Tomb Raider · 21.6 小时了不起的修仙模拟器 · 21.5 小时致命躯壳II · 21.5 小时灾厄堡垒 · 21.5 小时轮回之兽 · 20.5 小时魔女:终末旅途 · 20.5 小时凛冬前线 · 19.7 小时九王 · 19.6 小时种呱得呱 · 18.9 小时Stacklands · 18.2 小时卡片魔王:只剩个头! · 18 小时AI LIMIT 无限机兵 · 17.9 小时This War of Mine · 17.3 小时Grand Theft Auto V 传承版 · 17.1 小时背包地牢 · 15.6 小时
每条代表一款游戏累计时长从多到少 →

以上为已整理的部分游戏记录;英雄联盟的 1,000 小时以上为本人估算,其余 72 款合计 4,227.7 小时。游戏图片来自官方公开素材。

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