面对不同境界,
玩家能读懂的交锋不一样。
最初,我通过显示或隐藏角色头顶的招式阶段来体现差异。试玩后发现,交锋时我的注意力主要在对手的动作上,头顶提示并不直观。
于是,我将表现方式调整为 NPC 动作速度差异,让玩家从对手的出招中直接感受境界带来的压力。
需要把注意力从动作移到头顶提示。
反应时间与出手速度共同影响交锋。
点击切换 · 我的试玩观察
能躲开,也能主动打断。
对手几乎无法命中我。我有时间读懂动作,并在对方完成招式前出手。
交锋时间示意,非实测数值,也不是网页战斗 Demo。
同境界下,我因熟悉动作、时长和 AI 逻辑而能够获胜。其他玩家是否能通过多次对战逐渐学会应对,还需要外部试玩;Build 搭配也尚未实现。
